KAY SAPUTRA
Power Creep, 2024
Screen Print on Concorde Paper
29 x 42 cm
(PCP103)
Rp. 3.000.000
Bagian dari rangkaian karya yang berasal dari riset psikoanalisis Kay Saputra mengenai kecanduan permainan gacha. Karya ini mengeksplorasi konsep desain permainan yang dikenal dengan istilah power creep. Dalam fenomena ini, pengembang secara terus-menerus meningkatkan tingkat kekuatan dalam permainan untuk menjaga kesegaran dan tantangan. Namun, hal ini menciptakan kesenjangan di mana pemain baru yang baru saja memulai permainan kesulitan untuk bersaing dengan pemain yang telah menginvestasikan waktu atau uang secara signifikan lebih banyak.
Power Creep is part of Kay Saputra’s series based on his research on the addiction to gatcha games. This piece explores the game’s design concept known as ‘power creep’. In this phenomenon, the game’s developer continuously raises the power and stakes in the game in order to maintain freshness and challenges. However, this creates a gap between new players against those who have spent more time and invested a more significant amount of money in the game.