KAY SAPUTRA

SSR, 2024

Screen Print on Concorde Paper
29 x 42 cm
(PCP104)
Rp. 3.000.000

Bagian dari rangkaian karya yang berasal dari riset psikoanalisis Kay Saputra mengenai kecanduan permainan gacha. Karya ini menggali inti dari desain permainan gacha, dengan fokus pada sistem gacha itu sendiri. Sistem ini menjadi sarana utama bagi pemain untuk memperoleh elemen-elemen terpenting dalam permainan, seperti karakter, senjata, atau item kosmetik. Item-item dalam permainan tersebut dikategorikan ke dalam berbagai tingkat kelangkaan, dengan SSR (Specially Super Rare) sebagai tingkatan tertinggi sekaligus yang paling diidamkan.

SSR is part of Kay Saputra’s series based on his research on the addiction to gatcha games. This piece delves into the core of Gatcha's game design, focusing on its system. The ‘gatcha’ system serves as the primary means for players to acquire the most crucial elements of the game; characters, weapons, or cosmetic items. These items are categorized into various stages of scarcity, with ‘SSR’ (Specially Super Rare) as the highest and most desired tier.